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探秘《玩具总动员3》:看皮克斯如何制造奇迹   [复制链接]

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发表于 2010-7-30 11:42:39 |显示全部楼层

皮克斯动画工作室自1995年完成第一部动画长篇《玩具总动员》以来,一共制作了9部电影,每一部都获得了不起的成就。平均每部皮克斯电影全球收益超过5.5亿美元,一共赢得了24项奥斯卡奖。一起看看那些奇迹背后的精彩故事。


process_pixarb_f.jpg

编剧威廉·戈登(William Goldman)曾高调的声称,好莱坞最重要的事实是:“没有明白人。”话语中透露出的是一直困扰着电影工业的现实难题:电影工作室的负责人不知道哪些电影真的能赚到钱。

当然,皮克斯动画工作室出品的电影例外。自1995年完成第一部动画长篇《玩具总动员》以来,皮克斯工作室一共制作了9部电影,每一部都获得了不起的成就。

皮克斯的秘密是什么?是不寻常的创意过程。一般的动画工作室,会为某一个电影项目召集一批自由职业的专业人士,当电影制作完成的时候,就把他们解散。

但在皮克斯,作家、导演、动画师和技术人员这些工作人员完成一个项目后,又进入下一个项目,从不解散。因此,这间工作室已经建立起一个互相熟悉、彼此信任的制作者团队,人员配备方面超乎想象。

这解释了为什么皮克斯的团队在保持制作进度的同时,还能处理好不断的争议和批评。

皮克斯的动画制作,每天都是这样开始的:动画师和导演聚集在一个摆放着舒适沙发的小放映室里。他们先吃点"嘎吱嘎吱船长"牌的麦片,再喝杯咖啡。然后开始检查前一天完成的几秒钟动画——为了挑毛病,他们总是严格的逐帧播放。即使是最初级的员工也都被鼓励参与进来,给出意见。

皮克斯的高层常常要应对处理大量正面积极的建议。每隔几个月,皮克斯电影的导演都要跟由顶尖创意人次组成的“智囊团”成员开会。会议的目的是给制作部门提供制作意见,并决定一些重大修改。《玩具总动员3》的导演李·昂克里奇(Lee Unkrich)说:“重要的是,没有人会因为你搞砸了而发飙,我们知道‘搞砸’是做出好东西的重要一步。这就是为什么我们的目标是尽快‘搞砸’。”

他们的产品是最好的证据。平均每部皮克斯电影全球收益超过5.5亿美元。动画片成为好莱坞乃至全世界的新宠,为这间工作室赢得24座奥斯卡奖。好莱坞没有明白人。但皮克斯似乎明白一切。


李·昂克里奇(Lee Unkrich):《玩具总动员3》的导演,过去是拍真人电影起家的。但是,皮克斯“不断趋于完善”的要求,已经改变了他的电影制作方式。如果我回去拍实拍电影,我还是会用皮克斯的方式去拍,”他说,“如果我不那样做,我会觉得像是在走无网的钢索。”

达拉·安德森(Darla Anderson):曾经监制了皮克斯的4部电影:《虫虫特工队》,《怪物公司》,《 汽车总动员》,现在又是《玩具总动员3》。“我是给制作者压力和动力的‘家长'。总是把他们驱动到痛苦边缘,”她说,“我一直希望电影的效果能更好,有时候,即使这意味着要把我们已经花费数月的工作全部否定。”

鲍比·波德斯塔(Bobby Podesta):《玩具总动员3》的动画总监,自1997年加入皮克斯以来,跟很多动画师一样,觉得自己像一个演员。他说:“我的工作是说服你,屏幕上那个几何体真是活的。”

圭多·夸罗尼(Guido Quaroni):《玩具总动员3》的技术总监。据他介绍,《玩具3》是第一部这样的电影:要求技术团队必须给动画团队提供足够的技术支持,来实现创意人员提出的所有动画制作要求。他表示:“我们从来不会跟导演说‘不’”

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发表于 2010-7-30 11:50:57 |显示全部楼层
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创造《玩具总动员3》

从无到有,循序渐进

灵感

/ 第1天/  第一个挑战:写一个伟大的故事。为寻找灵感,创作团队离开皮克斯园区,去了“诗人的阁楼”——位于旧金山以北50英里的一间小木屋。他们认为已经给《玩具总动员3》的情节找到一个很好的开头,但20分钟后,又被否决了。第二天,新的想法产生了,如果玩具们的主人安迪离开家去上学,这些玩具会怎么想呢?

/ 第3天/ 有了一系列的情节线索的要点,编剧迈克尔·阿恩特开始起草剧本。同时,导演李昂克·里奇和故事板艺术家开始为每个场景描绘故事板。目前还没有动画,只是绘制类似漫画书的一些静态姿势。但是,故事板让制作人员开始想象每个场景的最终效果和感觉。

把故事板搬上荧幕

/第36天/ 在这之前,片中的角色只存在于二维的数码插图中。完整的角色设计开始了,一部分通过粘土雕塑,然后用过软件扫描到电脑里。还有一部分用软件来搭建和绘制。晚些时候,视觉材质——毛皮,布,头发将被添加到主体上,完成一个叫做“解算”的步骤。“这是一个在技术层面一直持续的‘博弈’,” 动画监制鲍比·波德斯塔说,“不是我们想要的一切都能实现。”

/ 第123天/ 把故事板做成故事轴(即动态故事板),把一系列连拍的图像串联成一段视频,像一本自动翻动的书,预先在室内播放给一些观众看。配音暂由皮克斯员工完成。 “这对我们的电影很关键,”皮克斯总裁和共同创始人埃德·卡特姆(Ed Catmull)说,“与观众一起看看我们目前的设定,哪些是可行的,哪些不可行。”

为角色赋予个性

/ 第380天/配音演员加入,开始声音脚本的录制。今天轮到汤姆·汉克斯(Tom Hanks)在在皮克斯工作室录制对白。汉克斯要把每一句对白用几十种不同的演绎和不同的重音朗读出来。配音的场面也被拍摄下来。动画师今后制作角色动画时,可使用演员的表情作为参考。

/第 400天/ 用着色器给角色模型以及其它的物体表面添加颜色和纹理。由于伍迪和巴斯光年是塑料制造的:有些塑料是半透明的,它们会吸收光线。着色器使用次表面散射的算法来模拟这种效果,使玩具看起来更真实可信。

动画

/第533天/  图片开始动起来。每个角色由近1000个点来控制,动画师可以像操纵木偶的线一样控制它们。每天早晨,小组集合来评估前一天完成的一秒或者几秒的动画。为了寻求让整个动画更吸引人的表现途径,一秒钟(24帧)的动画被分割开来逐帧检查。

/第806天/  技术组的挑战也将接踵而至。(为湿透的熊做解算模拟特别复杂。)幸好当初修建皮克斯园区的时候,史蒂夫·乔布斯坚持认为,一个建筑的重要设施应该在建筑的中间。 “去洗手间的路上,或者等待取咖啡的时候,往往是我一天最有效率的时候,说:”监制达拉·安德森说, “因为走到办公区的中间,你可能会碰到一些人,然后聊聊,说不定就能找到解决问题的办法。”

/ 第898天/  动画师正在竭尽全力。他们在高度个性化的办公室里工作到深夜,这些办公室有不同的装饰主题,从波利尼西亚的提基到70年代的浪漫沙发。“我们让他们做任何想做的事,除了可以为所欲为的装饰自己的办公室,”卡特姆说,动画师的甚至有自己的酒吧,那儿有零售的啤酒和单一麦芽苏格兰威士忌。

/ 第907天/ 渲染,利用计算机算法来生成最终的图像的过程,正在顺利进行。平均每一帧(电影每秒有24帧)大约需要渲染7个小时,有些则需要近39个小时。皮克斯有两个巨大的渲染坊,每个都包含数百台24小时运行的渲染机器。

最终完成

/ 第1,070 天/  这部电影差不多快要完成了。制作团队已完成了这部电影的25个场景。刚刚完成一个大型的动作场面,其中包括失控的火车模型、烟、云尘、力场(重力、磁力等)、激光、多山的地形和巨型大桥爆炸。27位技术指导和艺术家花了4个月来呈现这个场面。

/ 第1084 天/ 距离电影上映只剩几周的时间了,音效合成师正在“天行者音效工作室”完成对话、音乐和声音效果的最终合成。这时候哪怕出现一点点细微的问题,都要经过反复的调整,以求最好。4年的制作历程即将结束,胡迪、 小熊Lotso(新角色), 巴斯光年以及其它的角色们都让工作人员们很难割舍。“我们不是在‘完成’一部电影,”昂克里奇说,“我们可以继续把它做得更好。只是现在不得不告一段落了。

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发表于 2010-7-30 11:54:24 |显示全部楼层

如何制作图像

从简单的草图到最终的渲染


process_pixar5b_f.jpg

1 /素描

在电影的故事轴里有49516张这样的速写,这是一种粗略的电影草图。这张图抓住了玩具们刚到达他们的新家,阳光岸托儿所(Sunnyside Daycare)的兴奋。


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2 /彩色脚本

艺术总监Daisuke “Dice” Tsutsumi花了一个星期的时间做出了这个让人印象深刻的数字版本。目标是确定图像的美术和灯光的风格。以往一些电影的概念设计正在皮克斯艺术画廊展出。


process_pixar7b_f.jpg

3 /道具

玩具们被放置到装饰好的三维场景中。制作团队希望片中的托儿所充满活力,所以在货架上放了数百个角色。现在导演可以微调相机的运动来寻找最佳的镜头角度。

process_pixar8b_f.jpg

4 /最后的细节

在每个角色上花费的制作时间取决于它在最后镜头中的重要程度。背景玩具只需要做出简单的纹理和基本动作,而小熊Lotso和胡迪是此镜头的主角,需要重点关注。

process_pixar4b_f.jpg

5 /最后完成

通过渲染软件,给物体的表面——墙壁、衣服和脸,加上灯光和阴影的模拟。还给小熊Lotso添加了皮毛材质,给芭比添加了绑腿,以及地毯的花纹。全片平均每帧需要超过7小时的渲染时间。像这样复杂的镜头,每帧需要11个小时。

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发表于 2010-7-30 11:56:56 |显示全部楼层
创意激发

  第1天

  摆在面前的第一个挑战就是需要一个绝对棒的好故事。为此,创作团队离开了皮克斯工作室大本营,来到了旧金山北部50多公里外的一个Loft工作室。起初,他们还觉得已经为《玩具3》准备好了一个完美的开局,但还不到20分钟,整个架构就完全坍塌了。但在第二天的时候,好主意出来了——如果他们的小主人安迪要去上大学了,他们如何是好?

  第3天

  组织好了一堆情节点,编剧迈克尔-阿姆特开始着手准备剧本。同时,导演李-昂克里奇开始为每一场戏准备故事板。到这个阶段为止,动画的东西还没有加入呢,只是画一些像是连环画里面的动作。但在故事板的基础上,电影制作人就可以开始为每一个场景展开想象了。




  初级展示

  第36天

  到现在为止,那些卡通人物也只不过是些数字图片,角色设计正式开始。有一些是被雕刻在粘土上面的,另外一些则是手绘完成的。然后就是做视觉细节处理——皮肤、纤维还有头发,这些细节都会一一添加上去,这个步骤就是模拟了。动画总监Bobby Podesta说:这个过程就要反复的跟技术人员去沟通,并不是我们所有希望得到的效果都是可能的。

  第123天

  故事板已经变成了故事轴,大量的图片都编辑成了快速翻动之后就能动起来的动画。早期的配音是由皮克斯员工自行完成的,“这对一部电影来说是很重要的一个时刻,和观众一起看片子能让我们发现哪些效果起作用了,而哪些没有。”皮克斯总裁Ed Catmull如是说。


   



  塑造特征

  第380天

  现在可以邀请演员们过来录制对白了。汤姆·汉克斯在皮克斯留下了自己的声音。汉克斯每句话都要读上好几十遍,在语气和声调上给出不同的变化。这一环节也是要录制下来的,因为制作者可以参考他们的表情来制作动画人物的表情。

  第400天

  接下来就要为角色的身体和其他物体上色和添加纹理了。其中的一个问题就是:伍迪和巴斯都是用塑料做的,有一些塑料是很薄的,所以看上去非常的轻。因此动画师使用表面散射算法来完成这一效果的制作,使动画人物看上去更加可信。



  动画制作

  第533天

  动画片终于可以动起来了,每个角色都被预设了1000个潜在动作点,这使他们能够熟练的作出任何动作,就像是栓上线的木偶。每个早晨,整个团队都会聚集在一起观摩前一天作出的一两秒钟动画片,每一帧画面都会被分开来查看,以便让整个团队寻找出更成熟的方法来顺畅表达动画人物的动作。

  第806天

  技术上的关键挑战来了,动画模拟一只浑身上下湿漉漉的熊基本可以算作是最困难的部分。

  Steve Jobs将整栋大楼的主要设施定义为最易撞到好运的地方。制作人Darla Anderson就说,去厕所或者是茶水间喝咖啡是我每天最有创造性的时刻,在那里无论遇上了谁,聊上几句,都会对作品的修改有新的帮助。

  第898天

  动画制作师们全力以赴的工作一直在持续进行,幸好他们都有自己独立的工作室可以想做多久就做多久。不仅私密性强,每一间工作室还可以完全按照他们自己的意愿来布置,从波利尼西亚提基神像到70年代风格的起居室,你可以看到各种主题的办公室,不仅如此,他们甚至还拥有自己的酒吧,在里面各种啤酒和威士忌一应俱全。

  第907天

  最终形象的渲染过程已经开始,每一帧的计算时间平均都需要7小时,更有比较复杂的地方甚至会足足花上电脑39个小时的时间才能最终完成。皮克斯在他们的工作地点一共有两个大型渲染机房,每一个机房都拥有上百台24小时不停运转的高速服务器。




  几近结束

  第1070天

  电影基本完成了,整个制作团队一共完成了25组镜头,刚刚结束的则是一场包含追逐、烟火效果、打斗场景的动作戏,其中的爆炸效果是因为需要炸毁一座大桥。27名动画师一起工作了好几个月才最终完成了这一场景的制作。

  第1084天

  Skywalker的音效师们只有几个星期的时间来完成全部声音的制作工作。每个细节都会经过反反复复的调整。经过了整整4年的制作,每一位动画师都不愿轻易放弃这些栩栩如生的动画角色。“如果时间允许,我们还能一直再做下去,将伍迪、巴斯还有其他所有人实现终极的完美,而对于现在的我们来说,就是被迫停止制作,因为上映的日子到了。”昂克里奇说。

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感觉挺神奇的~!!~~!

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先看看怎么样!  

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不错,感谢楼主

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一楼的位置好啊..  

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回答了那么多,没有加分了,郁闷。。  

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顶下再看  

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楼主福如东海,万寿无疆!  

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真好。。。。。。。。。  

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哦...............  

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发表于 2010-9-17 18:35:55 |显示全部楼层
初来乍到,请多多关照。。。  

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