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发表于 2010-7-23 16:57:34 |显示全部楼层
(刚找到了,没用过节点式的软件,一直用AE,最近在想学)

NUKE是一种基于分辨率的节点类高端合成系统,获得学院奖(Academy Award),支持各种类型的通道,拥有强大的图像操作工具,并且拥有完善的3D合成环境。支持多种格式,例如Cineon, TIFF, OpenEXR, HDRI,以及 RAW 摄像机数据。他的内部使用32比特线性rgb色彩空间,你也可以自定义。每个图片最多可支持64个通道。例如EXR格式,你可以把高光、纹理、阴影等等份通道存储,然后分别调用调节。 NUKE支持各种类型的网络,windows,linux,mac系统可以同时使用,网络渲染很方便。
在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。Nuke合成软件参与制作的著名影视有:Robot 机械公敌、《极限特工》xXx、《泰坦尼克号》、T-2、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》等。

PC 上强大的节点合成软件D2 nuke ************

强大的复合式跨平台合成软件.拥有windows.Linux.MacOSX.IRIX多个系统的版本.Digital Domain公司对Nuke4.5做了更多的优化调整.优化了软件视图的更新速度已经实时刷新能力.Nuke在早期的版本就已经拥有了节点和三D视图合成能力.Nuke全面的支持EXR的多通道.多图层.多位深.的3D 输出格式.并在最新版本内加入了QT的编码和解码也支持了所有的多平台的序列格式.Nuke默认使用了双屏设计.并将每一个视图窗口自由拆解以来达到我们对双屏或多屏的要求.nuke有着最新的图层合成理念.能够更好更快的帮我们完成更加复杂的效果..


D2nuke教学中讲解了从3Dsmax中制作的场景以分层分通道的方式进行渲染.将背景.环境色.漫反色.阴影色.高光色.反射折射区.深度通道进行了分离独立渲染.并同过nuke合成软件对每一个通道进行识别.将不同的通道分开进行调节.以便于把三维制作的场景和实际拍摄的场景进行很好得色彩匹配和光源匹配.由于nuke软件通道的计算方面非常强大.众多的电影电视特效公司都用他来做一些高难度的特效合成.




D2nuke软件是为数不多的几个携带三维空间的特效合成软件.D2nuke可以很好的引如OBJ.DXF等三维软件公共格式.在导入模型是D2nuke可以很好的识别三维软件中的帖图和贴图坐标.除了引入外Nuke软件可以创建自己的模型物体和摄像机和灯光.并可以快速的在三维场景模式和2D合成模式自由切换.也可以把合成场景作为贴图来帖附在模型上.Nuke在三维场景内可以场景多摄象机和灯.并至多物体件的投影和摄象机的景深.


D2nuke强大的合成能力.nuke有不下30个的接点合并工具.很多人会想有这么多干什么用很多功能看似重复.nuke软件的合成节点针对不同的场景和合并要求要使用对应的.由于Nuke是属于运算型软件.他要对前景和背景进行比队.并对前后画面做出布尔运算或做区域.亮度.通道的运算和合并.同时还的指定他的RGBA通道的开启或关闭.



D2 Nuke有着强大的单点跟踪和四点跟踪.同时他还有强大的针对Mask的控制点的跟踪.对于单点跟踪往往用于位置的匹配运动.四点跟踪用于共面的替换.N点跟踪用于动态Mask的匹配往往是为提取某一区域或配合抠像.本教学中不仅对默认跟踪进行了详细讲解.还对外挂形态跟踪软件Mokey.monet的跟踪数据导出到d2nuke进行了讲解.对于D2nuke不但可以支持mokey.monet的跟踪数据.还可以很好的支持boujou.matchmover.pftrack等三维跟踪软件的场景动画和摄象机动画信息数据.




D2 nuke的调色滤镜也是相当多的.由于Nuke属于电影特效软件.他可以更广泛的支持电影的格式cinema.dpx等非线性色域格式.当然他也支持线形色域格式如我们常见的.tga. tif. sgi. bmp. jpeg. png. gif. pic等格式.D2nuke还支持携带多通道的合成格式Exr.Rla等.对于nuke可以在不同的色域进行调色同样也可以把不同的色域间转换.nuke针对不同的色域有不用的调色滤镜.针对不同的调色方法和使用习惯也可以找到对应的自己喜欢的滤镜组合.



D2 nuke默认集成了著名的抠像插件primatte.Uimatte.和外挂Keylighit.针对Nuke抠像本章教学通过实例详细的讲解了滤镜的互相配合的组合方式.针对于抠像大家并不能指望点击插件就能够一次抠干净.我们需要细致的分析连续的选择面和非连续的选择面的色差.然后用mask工具分离出来单独进行抠像.并配合色级工具对A通道进行修补.同时需要溢色工具对画面的溢出区域进行染色.并最终将mask分离的区域进行合成合成在一起.



目前d2nuke使用最多的是ofx格式的tinder.keylighit.G.F.插件.本教学对F系列插件进行了详细讲解.涉及到的内容有.图象区域的复制[电影中人物的复制.通过几组人复制出若干倍数].特定区域的擦除.画面的稳定.图象的频闪稳定.划痕修复.坏帧修复.钢丝的擦除.图象的拼贴等.

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发表于 2010-7-25 17:45:43 |显示全部楼层
真的有么  

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初来乍到,请多多关照。。。  

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说的不错  

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顶下再看  

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我想要`~  

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你加油吧  

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楼主,支持!  

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晕  不信啊  

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发表于 2010-8-31 05:53:46 |显示全部楼层
哈哈,顶你了哦.  

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发表于 2010-9-4 02:48:39 |显示全部楼层
厉害!强~~~~没的说了!  

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发表于 2010-9-8 03:33:00 |显示全部楼层
顶你一下.  

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发表于 2010-9-20 14:42:49 |显示全部楼层
一楼的位置好啊..  

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发表于 2010-9-23 12:48:09 |显示全部楼层
谢谢分享  

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发表于 2010-10-3 14:39:00 |显示全部楼层
好啊,,不错、、、、  

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