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经典回顾!盘点工业光魔成立35周年   [复制链接]

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大黄蜂

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发表于 2010-6-1 16:17:45 |显示全部楼层
好莱坞对于视觉魔术的追求要追溯到诸如《巴格达大盗》(The Thief of Bagdad)和《大都会》(Metropolis)这类经典黑白电影,但没有一家特效工作室能像乔治•卢卡斯的工业光魔(Industrial Light & Magic)一样为电影注入如此多的真实。曾经只是为了拍摄一部史诗太空冒险片(指《星球大战》——译者注)而匆忙找的一群艺术家,最终成长为为250部影片制作过特效,获得15次奥斯卡奖的特效公司。其最新一部作品即为《钢铁侠2》。为了庆祝工业光魔创办35周年,让我们回顾一些片段。呃哼。正是这些片段“促使”工业光魔成为电影界的传奇。
311P9555D1.jpg

星球大战(1977)
死星之战壕追逐
为了做好《星球大战》的巅峰结局,工业光魔征用了自己的停车场。特效艺术家们用聚氨酯泡沫和硬纸板搭建了一个小型死星地表场景,并在敞蓬小型载货卡车上用高速摄像机拍摄了这一场景。
3119264U3Z.jpg

终结者2:审判日(1991)
液体机器人(T-1000)过铁栅栏门
为了制作这一电影邪恶画面的经典,工业光魔的艺术家们使用了一款专业纹理软件:Make Sticky(粘贴王)。这款软件能让他们在3D平面上创造2D效果,从而制作出了液体机器人杀手穿过铁栅栏的幻象。
31192FU116.jpg

终结者2:审判日(1991)
液体机器人(T-1000)过铁栅栏门
为了制作这一电影邪恶画面的经典,工业光魔的艺术家们使用了一款专业纹理软件:Make Sticky(粘贴王)。这款软件能让他们在3D平面上创造2D效果,从而制作出了液体机器人杀手穿过铁栅栏的幻象。

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发表于 2010-6-1 16:19:14 |显示全部楼层
311P9555D1.jpg

人工智能(2001)
Rouge城
运用电脑生成画面的导演们通常都需要在脑海中想象场景,但工业光魔帮助史蒂芬•斯皮尔伯格在电脑上实现了这一步。工业光魔所使用的预览系统(previsualization system)可以在摄像机移动前生成预览场景,这对于拍摄像Rouge城这样的大型电脑生成环境而言至关重要。
31192FU116.jpg

锅盖头(2005)
油井大火
问题:你不能在片场制造大火。解决方案:特效团队通过数字整合的方式,从数小时真实大火画面中抽取图像整合成了电影背景。然后,团队并没有使用绿幕(greenscreens)技术,工业光魔将制片方拍摄的视频中的士兵以及车辆安置在之前制作的电影背景之中。
3119264U3Z.jpg

加勒比海盗:世界的尽头(2007)
大漩涡
《加勒比海盗》第三部的高潮部分要求有一个能吞噬船只的大漩涡,于是Photoshop共同创始人约翰•诺尔(John Knoll)担任了目前为止所处理的最大的流体动力模拟图像的监制:艺术家们渲染了超过150亿加仑的水,每一滴水都真实透顶。

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呵呵,支持一下哈  

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#无语  

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你加油吧  

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应该加分  

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好动洗~!~!~!~!

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必须顶  

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oh!magat!!!  

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发表于 2010-8-17 13:39:43 |显示全部楼层
(*^__^*) 嘻嘻……   

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不错,支持下  

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