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立体影像成像原理及民用化趋势   [复制链接]

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发表于 2010-1-25 17:40:25 |显示全部楼层
● 世界因双眼而立体,平面图像无法跃然纸上
  人类观察到的世界为什么是立体的?答案很简单,因为人长着两只眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。
  

  正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。
  当然,只有一只眼的话,也就无所谓视差位移了,其结果也是无法产生立体感。例如,闭上一只眼睛去做穿针引线的细活,往往看上去好像线已经穿过针孔了,其实是从边上过去的,并没有穿进去。而现在我们所看到的图片、电影、玩的游戏都是平面景物,虽然图像效果非常逼真,但由于双眼看到的图像完全相同,自然就没有立体感可言。
  ● 立体电影拍摄并不神秘:模拟双眼
  

  双镜头同步拍摄景物,立体电影并不神秘
  

  立体摄像头:按照人眼间距并排放置两个摄像头
  既然通过双眼观察世界才能获得立体感,那么想要获得立体的图像也需要两台照相机或摄像机,由此就诞生了“虚拟立体显示”技术,最早引入该技术的是立体电影。立体电影从拍摄开始,就模拟人眼观察景物的方法,用两台并列安置的摄影机,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面,这样影片所包含的信息就与人的双眼亲临拍摄现场所看到的画面毫无二致了。
  通过前面的介绍就可以明白,立体电影/视频的拍摄其实很简单,并排放置两个镜头同步拍摄就行了,虽然其中还涉及视频帧合成方面的内容,但理解起来并不困难。不过,想要把立体图像显示给人眼看可不容易,如何才能做到左眼只看左摄像头的图像、右眼只看右摄像头的图像呢?
  ● 立体电影放映:偏振分光技术
  电影院放映采用的是偏振法,通过两个放映机,把两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重影模糊不清的,要看到立体电影,就

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发表于 2010-1-25 18:24:00 |显示全部楼层
哈哈```明白了```厉害

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发表于 2010-1-25 18:27:35 |显示全部楼层
很好很强大~~~

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发表于 2010-1-25 19:08:59 |显示全部楼层
NICE 帮顶

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发表于 2010-1-25 19:39:43 |显示全部楼层
呵呵,找个机会...  

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发表于 2010-1-25 20:36:26 |显示全部楼层
谢谢哦  

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为VFX奋斗终身的西瓜

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发表于 2010-1-26 02:03:06 |显示全部楼层
OUCLA   呵呵 其实原理掌握了 很多软件都可以输出立体电影效果 ,AE\SHAKE \NUKE \HOUDINI\MAX……
止不住的泪牛满面……

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发表于 2010-1-27 14:00:51 |显示全部楼层
回答了那么多,没有加分了,郁闷。。  

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支持一下  

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发表于 2010-1-31 06:34:27 |显示全部楼层
(*^__^*) 嘻嘻……   

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发表于 2010-2-1 00:37:49 |显示全部楼层
偶啥时才能熬出头啊.  

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发表于 2010-2-1 21:57:05 |显示全部楼层
不错,支持下  

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发表于 2010-2-2 02:32:53 |显示全部楼层
顶一个先  

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发表于 2010-2-3 00:56:16 |显示全部楼层
拿分走人呵呵,楼下继续!

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发表于 2010-2-3 04:59:40 |显示全部楼层
真是汗啊  我的帖子好少啊  加油  

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